一般的なゲームルール:
Crazy Rummyは、52枚のカードデッキを2つ使ってプレイするカードゲームです。ゲームの目的は、各ラウンドですべてのカードを処分し、すべてのラウンドの合計で最も低いスコアを取得することです。すべてのカードを捨てたプレイヤーが各ラウンドに勝ちます。カードを取り除くには、手札を捨てるか、他のプレイヤーの手札でプレイする2つの方法があります。プレイヤーが順番になり、表向きのカードが欲しくない場合、順番が始まる前に引く必要があります。プレイヤーは手札を捨てたらターン終了です。
ラン:ランは、ハートの5、6、7、8など、同じスートの4枚以上のカードが連続した順序で構成されます。
本:本は、4、4、4(スートされていない)など、同じ種類の3枚以上のカードで構成されています。
ワイルド:ワイルドカードは2またはジョーカーで構成されています。ワイルドカードは、ランの2枚のカードを置き換えることができます。例:5、ジョーカー、2、8のハート。2(ワイルドカード)はどのスートでもかまいません。ワイルドカードは、BOOK内の1枚のカードを置き換えることができます。例:4、4、ジョーカー、または2。
ラウンドルール:
例として4人のプレイヤーを使用します。ディーラーは最初のラウンドのカードを配り、最初のカードをめくります。ディーラーは、全員が表向きのカードを見て、それが必要かどうかを決定します。オプションはこちら
• オプション1:ディーラーがカードを欲しがった場合、ディーラーはカードを取り、捨てる必要はありません。プレイヤー2のターンになります。プレイヤー2は山札の一番上のカードを引きます。
• オプション2:ディーラーが表向きのカードを望まない場合、プレイヤー2に渡します。プレイヤー2は順番に、カードが欲しいかどうかを決めることができます。カードが必要な場合は、表面のカードを取り、不要なカードを捨てる必要があります。カードが欲しくない場合は、オプション3に従います。
• オプション3:ディーラーとプレイヤー2が表向きのカードを望まない場合、プレイヤー3がオプションを取得します。プレイヤー3がカードを欲しがった場合、ペナルティカード(裏返したデッキの一番上の最初のカード)と表向きのカードを取らなければなりません。彼らがカードを選択した場合、次のターンはデフォルトでプレイヤー2に戻ります。カードが欲しくない場合は、プレイヤー4にチャンスが与えられます。オプション 4 を参照してください。
•オプション4:すべてのプレイヤーにカードの機会が与えられた後、プレイヤー4はカードが必要かどうかを決定します。カードが必要な場合は、ペナルティカードと表向きのカードを受け取ります。カードが欲しくない場合はパスし、次のターンはプレイヤー2から始まります。プレイヤー2は、裏向きになっているデッキの一番上のカードを取ります
注:このシーケンスはゲーム全体で同じです。カードが表向きに置かれるたびに、各プレイヤーはそれを取得するオプションを取得します。上記のオプションで説明されている順序に従って、時計回りに移動する必要があります。
プレイヤーが各ラウンドの要件を満たし、順番になったら、カードを表向きにテーブルに置くことができます。カードをテーブルに置いた後、プレイヤーは捨て札にするか、他の誰かの表向きの手札でプレイする必要があります。プレイヤーが順番になると、相手のプレイヤーからワイルドカードを表向きに引くことができます。たとえば、対戦相手の表向きの手札は、5、6、ワイルド、8のハートです。順番にプレイヤーがハートの7を持っている場合、彼らはハートの7を取り、相手プレイヤーの手札のワイルドを置き換えることができます。これにより、プレイヤーは対戦相手のハンドをオフにプレイすることができます。ワイルドは本に触れることはできません。
ラウンド:
ラウンドワン – 7枚のカード - 2冊の本
ラウンド2 – 8枚のカード - 1本と1ラン
ラウンド3 – 9枚のカード - 2ラン
ラウンド4 – 10枚のカード - 3冊の本
ラウンド 5 – 11- カード - 2 本と 1 ラン
ラウンド6 – 12枚のカード - 2ランと1本
ラウンド7 – 13枚のカード - 3ラン
スコアリングシステム:
エース = 15ポイントで、ランでハイカードとローカードとして使用できます
9からキングまで= 10ポイント
3〜8 = 5ポイント
2はワイルドカード = 20ポイント
ジョーカーはワイルドカード = 20ポイント